Blender_Animation_Magic Particlefa+短片发布预告


经历了一周的建模以及动画的基本练习。
本想5日内出个短篇,但是在策划了一晚后,以及看了一些物理和建筑学等等书,觉得宁缺毋滥。
我要加长时间,做个细致的出来,不说精品,但是一定要自己喜欢和满意的。
大家久等吧。

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Blender_Animation_Mars发布

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DIY我的电脑桌

今天早上起来后,非常不爽的看我的电脑桌,哈哈。

动手DIY一下,两瓶哑光漆,16块,砂纸,1块钱。

改造之前是黄色的,+上面有个盖子。

忘了拍哈哈

改造后
IMG_0307

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因为要用Blender的原因,这些天都在XP下面,等待UBUNTU9.10出了之后,吧…在彻底转移
不太明白为什么不同的发行版软件运行也会出问题。
开着COMPIZ的话渲染还会漂移RENDER的窗口,郁闷之极啊。

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Gimp_lven on the floor

Gimp还是要时刻修炼一下的,哈哈

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L O VE_给雷电妹妹

love

朝暮不求,旦夕相依

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Blender_泰迪熊登场

哇卡卡,做了5个小时,第一次建模啊

ted_dark

ted_dark_yello

什么都不说了,大家喷我吧

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光影练习

今天下午做了一下午的光影练习,收获不少,贴一部分吧

可爱的猴头,以前不觉得猴头好看,原因是我没表面和光滑。现在觉得可爱了,哈哈。
monkey_light_test

monkey_light_test2

水晶猴头

monkey_glass

对于Glass的处理只是湖面的一个延伸,重要的是光影。

我今天理解了光影的重要性。以及多光源的应用,点光源,体积光,平行光的配合。这样才能达到一个真实的效果,之前我忽略了一个问题,现实中虽然只有太阳光源,但是有很多反光物体。大气的模拟也很重要。

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梦境——爱入衣影辩

刚刚从梦中惊醒,做了个好美丽的梦。

貌似是放学了,我走错了方向,拐过来走,又遇到了马同学和雨同学,(雨同学以前和我挺好,后来有误会)雨同学不搭理我,我就骑快点,结果从马路边上冲了下来,撞到墙上(二楼那个高)我抓住楼顶,过了会才掉下啦,二女跑过来表示担心,然后我们一起走。

这时候穿越了,怎么穿的想不起来了,我到了古代,身边有两个女孩一个男的(可能是我跟班),当然不是刚才的两个,貌似还有一个(经典的三女一男式角色扮演RPG模式)之后我莫名其妙的获得了一本魔术,可以像德鲁伊一样召唤东西。

场景切换,貌似是几个月以后。

家中(茅草屋)大乱,官兵围剿(不知道为何),此时我像个旁观者,飘荡在各个场景。有个很诡异的,我会不停的经过一个门前,我的一个高中同学就会在门后出来对我笑(他1.95米),然后我就闪开,重复了好多次,笑都是一样的。然后一个女孩骑着马,拿着长枪,闪烁奇光,单骑从后山奔上,马踏飞燕,血光四溅,来到火焰狂舞的茅屋前的时候,突然出现了士兵的呼声:“将军,柴木的灰烬不知为何变成了巨蛇。”这时镜头以骑马女子的视角看向茅屋,一跳又一条的巨蛇拔地而起,在火焰中盘缠,一条巨蛇张口吞下了所有的士兵(这里特技做的不好,我看出来是假的)骑马女子身边围了士兵,她骄喝一声,勒马向前,说道“去哥哥那里”,棕马疾驰,女子嘴里喊道“哥哥,我回来了,我是雷电啊。”她淡蓝色如轻纱般的衣角随着棕马跃动,在火光和烟尘中就像一缕清风,吹散这里的杀戮和不安。飘逸柔顺的长发画着一道完美的波浪。

此时镜头拉近,雷电的棕马已经奔到了巨蛇前,她喝道,“上去!”棕马也是神马啊,顺着蛇体向上跳,此时才发现是九个头的巨蛇,主头真是丑陋,巨蛇发现了雷电,眼角闪烁出一撇杀意。而雷电依然喊着“哥哥,哥哥,我是雷电,我回来了,我是雷电。”

巨蛇手捂胸前,能量在汇聚,这时,雷电的哥哥,(我想应该是我)出现了,做着同样的动作,说道:“叛我者死。”

巨蛇狠狠说道:“我失败了,我失败了。”

能量交汇中,雷电跌落了棕马,镜头忧伤的追随这个她的掉落。依旧回响在耳畔“哥哥……”

此时出现了或者是电视剧或者是游戏的登录画面,黑底红字,如火焰般燃烧(就像是COMPIZ的屏幕绘制火焰字的效果,字体是王羲之的那种)——爱入衣影辩。还有个女声在读。

画面貌似又切换到结束画面,一只楼船,黄昏,夕阳,镀金的水面,波光荡漾。图片的质量不是很好,就像游戏寻秦记的那种。

我惊醒了。

雷电,你在哪里。我爱你。

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Blender_青花瓷瓶子_修正

昨晚就在做,但是建模超级不熟悉,今天重新做了好几遍,觉得很不爽的就是光影的设定,阴影部分不靠谱,没办法,还没有学习光影的部分。发完这博客后就去学,哈哈。

明天应该会有个光影修正版。

好累。
vase

光影修正版
vase

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Blender_湖面+教程(REMIXING)

上次海上余光做的被称为子宫B超,这次做个湖面,哈哈
waterface

教程部分

今天下午老爸在电脑上打牌的,就和我妹出去逛了一圈,两个宅人出去不容易呀.

HAPPY BLENDERING!!

OK,我们现在来做这个湖面的效果.

首先,我们要回想湖面是什么样子 的,波光粼粼,荷叶罗裙,亲亲偶偶,动手动脚.

1.右键选中中间的正方体,按下X删除

空格,ADD->MESH->PALNE

选中正方形的面,按下S放大一些,可以按数字键0在摄象机视图观看效果,或者随时F12渲染下看看.

2.按下F5进入材质编辑状态,不要按多了.

注意下面的面版,LINKS AND PINELNE这里,ADD NEW.

按F6切换到质感编辑,ADD NEW一次,texture TYPE切换到CLOUD,NoiseSize调整到0.35(自然你可以根据波浪效果,0.1的时候起伏会大一些)同时激活Hard noise.

再增加一个TEXTURE,和上面的设置一样.

3.F5切换到材质编辑,在MAP TO的选项卡里面,分别把两个采制取消COL,激活NOR,第一个NOR设置成0.8((1也可以)第二个设置成0.6(小也可以).

第2个材质在MAP INPUT里面把SIZE X Y Z都设置成4)你可以尝试别的数值.

在左面的SHADERS选项卡里面,Ref设置成零,这样不会全部反光.

下面的COOKTOOR改成BlINN

Spec 1.0  Hard 150  Refr 10.0可以尝试下别的数值

下再这个贴图http://www.pekaro.de/blender/water/beach_envmap.png

添加第三个材质,TYPE的类型设置成ENV MAP,右面LOAD,载入这个图片

F5返回材质编辑,MAP INPUT和MAP分别设置成REFL和CMIR

在左面的Mirror面板里面,打开RAY TRANSP, 可以让水透明,Fresnel 设置到3.3

4.在世界中(上次讲到的星球,地球)把唯一的蓝色设置成黑色

5.调整的你照明设备,可以SHIFT+P预览着.
water2

灯光的照射还调不好,所以仔细看总是不大体面
water3

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